#CSPJ2017D. [NOIP2017 普及组] 跳房子
[NOIP2017 普及组] 跳房子
题目背景
NOIP2017 普及组 T4
题目描述
跳房子,也叫跳飞机,是一种世界性的儿童游戏,也是中国民间传统的体育游戏之一。
跳房子的游戏规则如下:
在地面上确定一个起点,然后在起点右侧画 个格子,这些格子都在同一条直线上。每个格子内有一个数字(整数),表示到达这个 格子能得到的分数。玩家第一次从起点开始向右跳,跳到起点右侧的一个格子内。第二次再从当前位置继续向右跳,依此类推。规则规定:
玩家每次都必须跳到当前位置右侧的一个格子内。玩家可以在任意时刻结束游戏,获得的分数为曾经到达过的格子中的数字之和。
现在小 研发了一款弹跳机器人来参加这个游戏。但是这个机器人有一个非常严重的缺陷,它每次向右弹跳的距离只能为固定的 。小 希望改进他的机器人,如果他花 个金币改进他的机器人,那么他的机器人灵活性就能增加 ,但是需要注意的是,每 次弹跳的距离至少为 。具体而言,当 时,他的机器人每次可以选择向右弹跳的距离为 ,…, , , ;否则(当 时),他的机器人每次可以选择向右弹跳的距离为 , , ,…, , , 。
现在小 希望获得至少 分,请问他至少要花多少金币来改造他的机器人。
输入格式
第一行三个正整数 , , ,分别表示格子的数目,改进前机器人弹跳的固定距离,以及希望至少获得的分数。相邻两个数 之间用一个空格隔开。
接下来 行,每行两个整数 ,分别表示起点到第 个格子的距离以及第 个格子的分数。两个数之间用一个空格隔开。保证 按递增顺序输入。
输出格式
共一行,一个整数,表示至少要花多少金币来改造他的机器人。若无论如何他都无法获得至少 分,输出 。
样例 #1
样例输入 #1
7 4 10
2 6
5 -3
10 3
11 -3
13 1
17 6
20 2
样例输出 #1
2
样例 #2
样例输入 #2
7 4 20
2 6
5 -3
10 3
11 -3
13 1
17 6
20 2
样例输出 #2
-1
提示
【输入输出样例 1 说明】 个金币改进后, 小 R 的机器人依次选择的向右弹跳的距离分别为, 先后到达的位置分别为 , 对应 这 个格子。这些格子中的数字之和 即为小 R 获得的分数。
输入输出样例 2 说明
由于样例中 个格子组合的最大可能数字之和只有 ,无论如何都无法获得分
数据规模与约定
本题共 10 组测试数据,每组数据 10 分。
对于全部的数据满足$1 ≤ n ≤ 500000, 1 ≤ d ≤2000, 1 ≤ x_i, k ≤ 10^9, |s_i| < 10^5$。
对于第 组测试数据, ;
对于第 组测试数据,
对于第 组测试数据,
统计
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